مرحبًا يا من هناك! أنا مطور أعمل مع Ricoh، وأنا متحمس جدًا للتعمق في تقنيات النماذج الأولية للبرامج التي نستخدمها في Ricoh. تعد النماذج الأولية جزءًا مهمًا من عملية التطوير، وتساعدنا على اختبار الأفكار وجمع التعليقات وتحسين برامجنا قبل نشرها. في منشور المدونة هذا، سأشارك بعض التقنيات الأساسية التي نستخدمها وكيفية مساهمتها في نجاحنا.
النماذج الورقية
إحدى أبسط الطرق وأكثرها فعالية لبدء إنشاء النماذج الأولية هي استخدام الورق. نعم، لقد سمعتني بشكل صحيح - قلم وورقة قديمة جيدة! تسمح لنا النماذج الورقية برسم التخطيط الأساسي والوظائف للتطبيق بسرعة دون التورط في التفاصيل الفنية. إنها طريقة منخفضة التكلفة وعالية السرعة لتصور الأفكار والحصول على التعليقات الأولية من أصحاب المصلحة.
نبدأ بإنشاء رسومات تقريبية لواجهة المستخدم (UI) على الورق. تتضمن هذه الرسومات الأزرار والقوائم والعناصر التفاعلية الأخرى. بعد ذلك، نقوم بمحاكاة تفاعلات المستخدم عن طريق تحريك الورقة فعليًا أو استخدام الملاحظات اللاصقة لتمثيل الحالات المختلفة. قد يبدو الأمر قديم الطراز، لكنه مفيد بشكل لا يصدق. على سبيل المثال، عندما كنا نعمل على تطبيق جوال جديد لـمطور ريكو 2554، استخدمنا النماذج الورقية لاختبار أنماط التنقل المختلفة. لقد تمكنا من تحديد التخطيط الأكثر سهولة للمستخدمين بسرعة، مما يوفر لنا الكثير من الوقت والجهد على المدى الطويل.
أدوات الأسلاك
بمجرد أن تكون لدينا فكرة عامة عن النماذج الورقية، ننتقل إلى الإطارات السلكية الرقمية. أدوات التخطيط السلكي مثل Adobe XD أو Sketch أو Figma هي أدواتنا لإنشاء نماذج أولية أكثر تفصيلاً وتفاعلية. تتيح لنا هذه الأدوات إنشاء إطارات سلكية ثابتة أو تفاعلية تمثل بنية البرنامج ووظيفته.
باستخدام أدوات التخطيط الشبكي، يمكننا تحديد موضع العناصر، والتدفق بين الشاشات، والتفاعلات الأساسية. على سبيل المثال، يمكننا إنشاء نماذج أولية قابلة للنقر حيث يمكن للمستخدمين التنقل عبر صفحات مختلفة ومعرفة كيفية استجابة التطبيق. عند تطوير ميزة جديدة لـمطور ريكو تايب 24، استخدمنا Figma لإنشاء نموذج أولي للإطار السلكي. وقد ساعدنا هذا في توصيل رؤيتنا إلى فرق التصميم والتطوير بشكل أكثر فعالية. يمكننا بسهولة مشاركة النموذج الأولي مع أصحاب المصلحة، الذين يمكنهم تقديم تعليقات حول التصميم والوظيفة.
نماذج أولية منخفضة الدقة
النماذج الأولية ذات الدقة المنخفضة تأخذ الإطارات السلكية خطوة أخرى إلى الأمام. وهو يركز على الوظائف الأساسية للبرنامج بدلاً من التصميم المرئي. نحن نستخدم أدوات مثل InVision أو Marvel لإنشاء نماذج أولية منخفضة الدقة تحاكي تفاعلات المستخدم الأساسية. ليس المقصود من هذه النماذج أن تبدو مصقولة؛ وبدلاً من ذلك، يتم استخدامها لاختبار سهولة الاستخدام وتدفق التطبيق.
على سبيل المثال، عندما كنا نعمل على نظام جديد لإدارة سير العمل لـمطور ريكو MP C2503لقد أنشأنا نموذجًا أوليًا منخفض الدقة. استخدمنا أشكالًا ونصوصًا بسيطة لتمثيل عناصر وإجراءات مختلفة. سمح لنا ذلك باختبار كيفية تنقل المستخدمين عبر النظام وأداء المهام. ومن خلال الحصول على تعليقات مبكرة من المستخدمين، تمكنا من تحديد مشكلات قابلية الاستخدام وإصلاحها قبل استثمار الكثير من الوقت في التصميم المرئي.
نماذج أولية عالية الدقة
تتعلق النماذج الأولية عالية الدقة بإنشاء نموذج أولي يبدو وكأنه المنتج النهائي. نحن نستخدم لغات وأطر البرمجة لبناء نماذج أولية كاملة الوظائف مع صور وتفاعلات واقعية. غالبًا ما تُستخدم أدوات مثل React Native أو Flutter أو Xamarin في إنشاء نماذج أولية عالية الدقة عبر الأنظمة الأساسية.
عندما نصبح واثقين من توفر الوظائف الأساسية وسهولة الاستخدام، فإننا ننتقل إلى النماذج الأولية عالية الدقة. تتيح لنا هذه المرحلة اختبار البرنامج في بيئة أكثر واقعية. على سبيل المثال، يمكننا اختبار كيفية أداء التطبيق على الأجهزة وأحجام الشاشات المختلفة. يمكننا أيضًا الحصول على تعليقات حول التصميم المرئي، مثل أنظمة الألوان والطباعة والأيقونات. تعتبر النماذج الأولية عالية الدقة رائعة لعرض المنتج النهائي للعملاء وأصحاب المصلحة، حيث أنها توفر صورة واضحة عما ستكون عليه تجربة المستخدم النهائي.
اختبار المستخدم
بغض النظر عن تقنية النماذج الأولية التي نستخدمها، يعد اختبار المستخدم جزءًا أساسيًا من العملية. نقوم بإجراء اختبار المستخدم في كل مرحلة من مراحل إنشاء النماذج الأولية لجمع التعليقات من المستخدمين الحقيقيين. يساعدنا هذا في فهم كيفية تفاعل المستخدمين مع البرنامج، وما يعجبهم، وما لا يعجبهم.


نحن نستخدم طرقًا مختلفة لاختبار المستخدم، مثل الاختبار الشخصي، أو الاختبار عن بعد، أو منصات اختبار قابلية الاستخدام. على سبيل المثال، قد ندعو مجموعة من المستخدمين إلى مكتبنا لاختبار نموذج أولي ورقي أو نموذج أولي رقمي منخفض الدقة. نحن نراقب تصرفاتهم، ونطرح عليهم الأسئلة، ونسجل ملاحظاتهم حول تعليقاتهم. في الاختبار عن بعد، يمكننا استخدام أدوات مثل UserTesting.com لتسجيل تفاعلات المستخدمين مع النموذج الأولي من أجهزتهم الخاصة. من خلال تحليل تعليقات المستخدمين، يمكننا اتخاذ قرارات مستنيرة حول كيفية تحسين البرنامج.
تطوير رشيق والتكرار
في Ricoh، نتبع منهجية تطوير سريعة، مما يعني أننا نكرر نماذجنا الأولية وبرامجنا بشكل مستمر. نقوم بتقسيم عملية التطوير إلى فترات قصيرة يمكن التحكم فيها، ونستخدم التعليقات الواردة من اختبار المستخدم لإجراء تحسينات في كل جولة.
يتيح لنا هذا النهج التكراري الاستجابة بسرعة للتغييرات والمتطلبات الجديدة. على سبيل المثال، إذا وجد المستخدمون صعوبة في استخدام ميزة معينة أثناء اختبار المستخدم، فيمكننا إجراء تعديلات على النموذج الأولي في السباق التالي. بهذه الطريقة، يمكننا التأكد من أن المنتج النهائي يلبي احتياجات وتوقعات مستخدمينا.
خاتمة
في الختام، تعد النماذج الأولية للبرامج في Ricoh عملية متعددة المراحل تتضمن مجموعة متنوعة من التقنيات. بدءًا من النماذج الورقية وحتى النماذج الأولية عالية الدقة، تلعب كل مرحلة دورًا حاسمًا في تطوير برامجنا. وباستخدام هذه التقنيات ودمج تعليقات المستخدمين، يمكننا إنشاء برامج عالية الجودة توفر تجربة مستخدم رائعة.
إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن تقنيات النماذج الأولية لبرامجنا أو إذا كنت تتطلع إلى شراء منتجاتنا، مثلمطور ريكو 2554,مطور ريكو تايب 24، أومطور ريكو MP C2503، فلا تتردد في التواصل معنا لمناقشة المشتريات. يسعدنا دائمًا التحدث عن كيفية تلبية برامجنا لاحتياجاتك.
مراجع
- "Lean UX: تصميم منتجات رائعة باستخدام فرق Agile" بقلم جيف جوتهلف وجوش سايدن
- "لا تجعلني أفكر، أعيد النظر: نهج منطقي لقابلية استخدام الويب" بقلم ستيف كروج
- "اختبار الأم: كيف تتحدث مع العملاء وتكتشف ما إذا كان عملك فكرة جيدة عندما يكذب عليك الجميع" بقلم روب فيتزباتريك
